Hardware tanpa software hanyalah patung silikon. Pelajari cara menghidupkan mesin melalui pemrograman Zig, arsitektur Microkernel, dan pengembangan UI.
Hardware tanpa software hanyalah patung silikon. Roadmap ini akan memandumu dari tahap Bare Metal (menyentuh mesin langsung) hingga menciptakan antarmuka modern bagi Single Board Computer (SBC) buatanmu.
Di tahap ini, kamu tidak memiliki bantuan OS. Kamu adalah penguasa mutlak dari setiap register di dalam CPU RISC-V.
RISC-V Assembly: Memahami bagaimana instruksi teks diubah menjadi gerakan data di register. Kamu akan belajar menulis Bootloader (kode pertama yang berjalan saat power ON) dan menangani proses Bootstrapping.
Pemrograman Zig (System Level): Menggunakan Zig untuk mengendalikan memori secara manual tanpa overhead. Zig dipilih karena kemampuannya melakukan manipulasi memori tingkat rendah namun dengan keamanan yang jauh lebih baik daripada C.
Peripheral Drivers (Communication Protocols): Belajar membuat “penerjemah” agar CPU bisa bicara dengan dunia luar. Kamu akan memprogram driver untuk:
Di sini kamu membangun pengatur lalu lintas data. Berbeda dengan Linux yang “monolitik”, Microkernel buatanmu akan memisahkan fungsi-fungsi sistem agar lebih stabil dan aman.
Filosofi Microkernel: Memisahkan kernel dari layanan sistem (seperti file system atau driver). Fokus pada kestabilan: jika driver USB crash, seluruh sistem operasi tidak akan ikut mati.
Virtual Memory & MMU: Menggunakan Memory Management Unit untuk mengimplementasikan memori virtual. Kamu akan belajar memagari memori sehingga satu aplikasi tidak bisa merusak atau mengintip data aplikasi lain.
Inter-Process Communication (IPC): Membangun mekanisme pengiriman pesan antar proses. Karena driver berada di luar kernel, IPC adalah “pipa” utama yang menghubungkan semua komponen sistem.
Interrupt & Multitasking: Menangani interupsi hardware (klik tombol/timer) dan membangun Scheduler (penjadwal) untuk membagi waktu CPU agar banyak aplikasi bisa berjalan secara simultan.
Tahap akhir adalah tentang visualisasi. Kamu akan membangun seluruh lapisan grafis dari titik nol hingga menjadi antarmuka yang interaktif.
Graphics Stack & Framebuffer: Belajar memesan blok memori khusus untuk menyimpan data warna setiap piksel. Kamu akan belajar cara melakukan Memory-Mapped I/O (MMIO) untuk mengirim ribuan data warna ke layar dengan sangat cepat.
Input & Gesture Engine: Memproses data mentah dari panel sentuh. Kamu akan membuat algoritma untuk mendeteksi gesture seperti swipe, pinch-to-zoom, dan double tap.
Window Manager & GUI: Membangun sistem manajemen jendela. Kamu akan belajar teknik Compositing (menumpuk gambar), merender font, dan menggambar ikon agar pengguna bisa berinteraksi dengan SBC buatanmu semudah menggunakan smartphone.